[人物] 專訪導演馬克韋柏(Marc Webb)談論《蜘蛛人:驚奇再起3D》(上)

2012/05/17|焦點人物
by hsphere
文 / EMW

好萊塢今夏強片不斷,隨著檔期接近,各大片商無不摩拳擦掌、蓄勢待發,影迷們更是引頸期盼,預料將再掀一波全球票房高潮。《蜘蛛人:驚奇再起3D》日前釋出最新版預告,導演馬克韋柏在接受Collider.com專訪時提到,整體而言,這個版本調整得比之前的好得多,不但「蜥蜴人」顯得更活靈活現,預告片的畫面更是同時兼顧了幽默笑料、人性面的刻劃和3D電影應有的立體聲光效果。不論外界傳言為何,片子目前都已完成定剪,全長約兩小時。在被問及是否有籌拍續集的打算時,導演表示目前尚無計畫。他另外還分享了關於彼得傑克森〈Peter Jackson〉於《魔界前傳-哈比人歷險記》〈The Hobit〉中使用每秒48格畫面拍攝的看法。以下是專訪內容:


Q1
:第一版的前導預告釋出後,傳出不少認為畫面不夠逼真的負面消息,但這個版本相較之下感覺好多了,請問它的完成度跟本片是接近的嗎?

馬克韋柏〈以下簡稱韋柏〉:其實前導預告發佈時,影片仍在後製階段,所以呈現出的動畫和特效都還很粗糙。但前導預告最有趣的地方就在於能發揮3D電影應有的特色,運用主觀鏡頭,讓觀眾能以蜘蛛人的角度更有臨場感地去感受那個世界。

而這支新的版本則完成度較高。我們花了相當多的時間去修正和調整,雖然如果整支預告都以〝第三人稱〞的觀點去呈現可能會非常有趣,但畢竟我還沒這麼大膽,所以我們還是穿插了一些主觀鏡頭於其中〈笑〉。


Q2
:請問您是如何讓『蜥蜴人』看起來栩栩如生的?都是靠電腦動畫的動作捕捉〈Motion Capture【註1嗎?

韋伯:我們是以真人來拍攝那些片段的,這需要耗費相當大的功夫。當我們拍攝蜥蜴人和彼得帕克〈Peter Parker〉的對手戲時,我們找來一位名為大約翰〈Big John〉的替身抓住他做那些動作,然後再用電腦動畫的蜥蜴人去替換。接著,我們請飾演蜥蜴人的瑞斯伊凡斯〈Rhys Ifans〉進入同樣的情境,拍攝他的動作和表情之後,再與動畫的蜥蜴人進行合成。這個過程非常艱難且需要花費相當多的時間和精力。

在原著漫畫裡其實有許多不同版本的蜥蜴人,其中還有長了豬嘴的,但比起外觀,我更在意〝情緒處理〞這一塊,我希望能將瑞斯的演技融入其中。而這點,皮克斯就做得非常成功。要讓角色在對話時能靈活呈現挑眉、動嘴、發聲等細膩動作,就必須觀察和捕捉到演員非常細微的表情變化,老實說這其實是個繁瑣且乏味的過程。


Q3
:我們可以從銀幕上看見許多壯觀的場景,想請教您是如何在滿足觀眾對驚險刺激動作場面期待的同時又能兼顧蜘蛛人身為〝最平民〞超級英雄的身分?

韋伯:我一直都很迷蜘蛛人,但我更是彼得的超級粉絲。我想一般人在看電影時並不會特別注意到〝情緒〞這個部分,但其實彼得的內心是十分脆弱和單純的。他不是什麼億萬富翁,也不是外星人,他就只是個孩子;他沒有錢,跟養育他的家人間又有隔閡,他更不擅長與異性打交道。整部片裡,彼得都處於一種緊繃的人際關係之中,而我很直覺地認為這會是個很好的切入點,特別是在「愛情」這個部分,這也是我對電影最孰悉和喜愛的地方。

彼得的人際關係其實十分單純且內向,所以當那些看似微不足道的片刻被拿來放大檢視時,對比之下反而變得非常有趣。某方面來說,這就像一部存在於蜘蛛人心中的私密獨立電影。這同時也是我切入的角度。

預告裡,我猜觀眾期望看到的是那樣壯觀的場景和活力,但隨著上片日的接近,接下來還會有更多關於蜘蛛人不為人知的私密情節會曝光。而那些,對我來說才是這整部片的核心。


【註1】動作捕捉指的是,為使虛擬動畫人物或動物的動作更接近真實,由真人或動物穿戴上捕捉服後,電腦程式把演員的動態資料紀錄下來,再套用到動畫人物上。 

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